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`袏`邊ヾ 发表于 2008-9-5 18:11

(剑侠世界)游戏各职业分析及推荐门派

这个游戏对大的特点就是金木水火土各个相克,玩过剑侠1的人都知道克的很厉害。但是由于门派技能的不同,每个五行的人多少很明显:
第一,金系天王和少林。
金以天王的战士为主,人数最多,不仅是拿着锤子、拿着枪帅,而且高攻击、高攻速、高伤害永远给人无敌的遐想;
而剑侠世界中的少林门派,高血高反弹,洗点后不俗的攻击跟天王一样,预计在公测时候人会较多;
第二,土系的武当和昆仑。
剑武当的高攻击、高攻速、高跑速、高抵消伤害、高晕这些技能使剑WD的人数同样不会少,气武当的高跑、高抵消、高晕、再+上技能的全屏攻击,估计在60洗点以后喜欢群P的人会选择很多;
另外一个土系的职业昆仑,目前没多少反应,因为他虽然为土系,但是缺少一个晕的效果,所以人数目前较少,如果公测加晕的效果后会有很多人选择。
第三,火系的丐帮和天忍。
首先是掌丐,这个拥有降龙十八掌的职业,无论剑侠1还是剑侠世界,其追随者甚多。高攻击高灼伤使其攻击超高,且50技能几乎全屏的攻击,90技能的追踪效果,使其在群P中成为遏制金系强大的有效力量。
棍丐,由于技能飞行慢,攻击低,不象剑侠1具有冰的效果以后,人数明显少于掌丐。
战忍,可以骑在马上操作,高机动高攻击高诅咒,永远是单P的王者,喜欢单P人的首选。
魔忍虽然也具有诅咒技能,但相对于剑侠1来说,攻击明显低,不知道90技能效果如何,但做为打BOSS的能手,相信还会有不少人来连。
第四,水系。
掌EM和指段是焦点。掌EM的高血和优秀的攻击及冰人后的迟缓效果使其成为战场和群P的高手。
指段的瞬间高攻击、高攻速、高移动是单P的能手。
CY的隐身和不错的攻击,堪称暗杀高手。
气段由于其技能的子弹飞行速度慢,攻击低,且好像JS还没把这个职业开发出来一样,目前人数很少,如果公测后技能改动,估计成为遏制掌丐的有效主力。
辅助EM是个乖MM形象,人数不会很多,但是每个工会肯定会练几个强悍的用于帮战和战场,是非常受欢迎的一个职业;
第五,木系。
TM和明教和五毒;由于目前没有解毒药,所以这个职业的威力不能很好的衡量,但可以简单说明下:
陷阱TM,唯一个10级就有群攻击的门派,前期练级速度相对比较快,攻击也不错,群攻相对出色。
袖箭唐,高攻击高命中高虚弱也给人很大的诱惑,一些厉害的高手洗点后比枪还厉害,喜欢单P的可以去试验下;
五毒目前是掌和刀2个分支。刀可以马上打,也是单打高手,打不过还耗不过是其胜利的不败法则。
掌毒的高毒发速度也比较强悍,打BB的高手。
明教新职业,很多人冲着乾坤大挪移去的,但这个是垃圾技能是取消别人的一个辅助技能,而不是取消后为我所用(和电影中完全不一样),这个职业有2个分支:锤明和剑明。锤明高血高机动(骑马攻击)在单P中基本不怕任何职业,虽然自己很难死,别人也很难死,简单说比较能抗打。
剑明呢,前期(50前)比较郁闷,练级很慢,而且还有CD时间,但在50后出了群攻击技能后速度相当快,虽然群攻也有CD,但其持续伤害攻击效果明显,是练级和群P的能手,在战场杀个前10不是什么难事情。
各个门派都介绍好了,总结下,金系,土系,火系的人会很多,水系和木系的人也不会少。(简直是废话)。但究竟连哪个职业呢?!
这要根据自己的爱好来,喜欢单P的,天王、剑WD,袖箭唐门、段指、刀5毒和锤明是不2选择,其中刀5毒,锤明,袖箭唐门,段指比较机动,而天王和剑WD比较耐打,到后期马上的职业应该站很有力的地位,这个从剑侠1已经被证实了的。
喜欢群P的,掌丐,掌EM,剑明,气WD,气段和陷阱唐比较出色。由于土的WD存在使掌EM和气段受到限制,掌EM和气段又使掌丐受到限制。而剑明则克制WD,又不被其它克,唯一个克剑明的是金系,但由于金基本上是近攻击,所以剑明在未来的群P种处于一个不错的地位,估计是群P的黑马。

附:剑世之打架职业选择

  剑世感觉是继承了剑二的打斗模式

  虽说少了剑二的WS稀里哗啦的无影脚

  也少了杨门枪骑的左冲右突.一枪扫过去倒一大片的气势如虹。

  但总体打架个人感觉来讲

  在剑世里面打群架。乱战。

  想打赢想打出气势

  战士系的职业必不可少。而且要数量占的比重要大一点。

  就像古战场一样

  想打赢一场攻坚战。你就要有大量的骑兵做冲锋

  有了冲锋的骑兵。步兵就可以跟在骑兵后面冲杀过去

  有了冲锋和冲杀的队伍

  你的弓兵才能安稳的跟上发射弓箭,这样的搭配杀伤可想而之

  就算你打一场防守战

  你也肯定要很多做步兵作为肉墙

  让弓兵能在后边发射弓箭阻击敌人

  而骑兵可以肆机打反击冲散进攻的敌人

  在剑世里的游戏也一样

  你打架。你只有纯远攻职业或者只有少部分战士系的。

  别人一堆战士系的冲过来。肯定要把你们冲散了。

  冲散的后果就是要孤军奋战。被别人围而歼之

  所以在剑世里你要有大部份的战士系职业

  就算敌人冲来了。我们能扛。也能打。那站在我们后面的远程职业就能安心进行反击。

  那就形成了。远可攻近可守

  不是说一定要全部纯战士系。

  那是不可能行得通的

  因为想打赢一场架。战役。你肯定少不了EM和各类远攻职业。

  个人认为

  28号进驻剑世电信新区

  枪天王。锤天山。棍少林(战士 系的都可以)

  这三个职业一定要多人练.(推荐喜欢打架.喜欢勇猛冲锋。不怕死。死不怕。怕别人不死的人练)

  其次

  指段.(推荐游戏高手去练)

  剑EM(推荐操作技术高眼明手快的人练)

  剑明教(推荐喜欢乱军中杀人于无形的人练)。

  掌毒(推荐能跑会跳懂操作的人练)。

  陷阱T(推荐游戏智商高的会战术战略的人练)。

  再其次

  魔天忍(推荐能忍到后期变强的人练。因为前期比较菜)

  战天忍(推荐有着不是你死就我活的人练)。

  刀毒(推荐会打一枪换个地方的人练而且要会适机冲锋的人练)

  刀翠(推荐突然出现在敌人身后快速出招杀人的练)。

  剑WD(推荐能适机出现在敌人旁边。速度帮助战士系的晕住敌人而灭之的灵性高手去练)

  这些职业必须要有人练。而且要练得精

  其他的也不是说不好。只是出于总体战术战略的考虑没有说上去(有些我不记得了)

  各职业有优缺点。而且五行相克厉害

  我个人没有全部玩过所有职业

  在这里也是讲讲个人的意见

  有不同意见者欢迎指出,谢谢。

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